Những tội lỗi của một đế chế mặt trời
Chiến lược thời gian thực được phát triển bởi Stardock Studios, nhà sản xuất Văn minh Thiên hà, "Tội lỗi của Đế chế Mặt trời" kết hợp chiến tranh không gian của Homewworld và phát triển và quản lý Văn minh mà không thực sự cam kết.

Trong SoaSE, bạn có thể chơi như một trong ba chủng tộc: nhân loại, Mùa Vọng, và Vasari công nghệ tiên tiến. Tất cả ba chủng tộc đều có chung lối chơi cơ bản, mặc dù có một số khác biệt về đơn vị và công nghệ. Lối chơi cơ bản dựa trên các hành tinh và lực hấp dẫn của chúng; mỗi hành tinh hoạt động như một "căn cứ" các loại có thể được nâng cấp trên chính hành tinh này bằng các cải tiến cơ sở hạ tầng hoặc được gia cố bằng các cấu trúc được xây dựng trên quỹ đạo như nền tảng quốc phòng và các cơ sở xây dựng. Mỗi hành tinh có một trọng lực nơi tàu có thể di chuyển và tham gia chiến đấu; di chuyển giữa các hành tinh khiến tàu tự động đi vào tốc độ nhanh hơn ánh sáng một khi chúng ra khỏi trọng lực của hành tinh.

Không có nhiều tùy chỉnh cụ thể mà bạn có thể thực hiện trên các hành tinh (tất cả việc xây dựng tòa nhà diễn ra trên quỹ đạo), nhưng dù sao cũng có những điều quan trọng bạn có thể làm với chúng. Cải thiện cơ sở hạ tầng của hành tinh làm tăng số tiền thuế mà bạn nhận được từ hành tinh đó, và cả sự trung thành của công dân hành tinh. Cũng có thể khám phá hành tinh để tìm kiếm tài nguyên hoặc cổ vật ẩn trên đó. Các cấu trúc có thể được xây dựng trên quỹ đạo bao gồm từ các nền tảng quốc phòng đến các tiền đồn khai thác đến các bãi xây dựng để giao dịch các trạm đến các trạm nghiên cứu. Các nền tảng phòng thủ, như gauss hoặc bệ phóng tên lửa, có bán kính nhất định và được đặt xung quanh hành tinh của bạn; do kích thước của trọng lực trên khắp hành tinh, bạn phải xem xét những đường giao dịch mà kẻ thù sẽ đến từ khi đặt nền tảng của bạn. Các tiền đồn khai thác thu hoạch hai trong số ba tài nguyên trong trò chơi - kim loại và pha lê (thứ ba là tín dụng, thu được từ thuế) - từ các tiểu hành tinh trên khắp hành tinh. Sân xây dựng là trạm xây dựng đơn vị cơ bản của bạn và có thể xây dựng bất cứ thứ gì bạn đã nghiên cứu. Các bài đăng thương mại tạo ra các khoản tín dụng tùy thuộc vào số lượng hành tinh của bạn được liên kết với chúng. Cuối cùng, các trạm nghiên cứu (dân sự hoặc quân sự) ảnh hưởng đến bao nhiêu nghiên cứu bạn có thể làm - bạn càng có nhiều trạm, nghiên cứu của bạn càng tiến bộ hơn. Nghiên cứu có bốn loại - dân sự (ảnh hưởng đến các hành tinh và tòa nhà), quân sự (ảnh hưởng đến các đơn vị có thể được tạo ra và tiền thưởng họ nhận được), hạm đội (ảnh hưởng đến kinh nghiệm và số lượng tàu tối đa) và tạo tác (cấp tiền thưởng đặc biệt nếu bạn nhận được vật phẩm ngoài hành tinh) .

Chiến đấu trong trò chơi là hai chiều và không tận dụng được khái niệm "không gian" như Homewworld đã làm, đó là một sự thất vọng lớn. Thay vì một trò chơi chiến lược, cuộc chiến có cảm giác giống như một loạt các con số xếp chồng lên nhau. Tàu không thể cơ động đặc biệt tốt, vì vậy, trong hầu hết các trường hợp, chiến lược chiến đấu bao gồm các dòng tàu bắn vào nhau. Điều thực sự duy nhất bạn có thể làm là điều động về phía phòng thủ hành tinh của bạn để họ cũng sẽ bắn kẻ thù của bạn. Điều thực sự duy nhất khiến điều này được chấp nhận là quy mô dự định của các trận chiến và số lượng trận chiến có thể diễn ra đồng thời một khi đế chế của bạn mở rộng. Thật dễ dàng để theo dõi tàu do giao diện thanh bên hiển thị tất cả các tàu (thân thiện và kẻ thù) gần một hành tinh nhất định, và hơn nữa nếu bạn thu nhỏ đủ, tất cả các tàu hiển thị dưới dạng biểu tượng cho phép quản lý thời gian thực dễ dàng. Nói tóm lại, đây là một game chiến thuật, nhưng nhiều hơn ở quy mô gián tiếp giữa số và số, thay vì ở cấp chiến thuật trực tiếp. Sự đa dạng của các đơn vị trong trò chơi - từ tàu hộ tống nhỏ đến tàu khu trục tên lửa tầm xa đến tàu khủng khiếp khổng lồ - giữ cho mọi thứ thú vị, nhưng cuối cùng tất cả đều đi vào con số.

Bên cạnh chiến đấu trên tàu, phần khác của cuộc chinh phục thiên hà là lấy các hành tinh. Điều này được thực hiện bằng cách thu gọn hành tinh khỏi quỹ đạo bằng tàu chiến chủ lực hoặc tàu khu trục bao vây được chế tạo đặc biệt. Khi tên lửa rơi trên hành tinh, cơ sở hạ tầng của nó giảm; khi nó xuống hoàn toàn, nó có thể bị bắt. Tùy thuộc vào lòng trung thành của hành tinh với chủ sở hữu trước đó, hành tinh mới có thể khó thích nghi với đế chế của bạn và việc nổi loạn là hoàn toàn có thể nếu cư dân của hành tinh bị ngược đãi. Một cách khác, hòa bình hơn để có được các hành tinh mới là xâm chiếm một hành tinh không có người ở. Hành tinh thuộc địa nói chung trung thành hơn nhiều so với một hành tinh bị chinh phục, mặc dù cơ sở hạ tầng và nâng cấp bắt đầu ở cấp cơ sở của chúng.

Ngoại giao cũng đóng một yếu tố quan trọng trong trò chơi; khi thi đấu với các đối thủ AI, bạn sẽ thường xuyên được giao những nhiệm vụ có thể nâng cao vị thế của bạn với họ, khiến họ có nhiều khả năng đồng ý ngừng bắn hoặc liên minh. Cũng có thể đặt tiền thưởng lên đầu người chơi - về cơ bản là phần thưởng và ưu đãi cho những người chơi khác tấn công họ. Cuối cùng, bạn có thể thuê những tên cướp biển để đột kích một số hành tinh nhất định và đánh bại kẻ thù của bạn mà không phải trả chi phí nào cho tàu của chính bạn.

Đồ họa ở mức khá, nhưng tối thiểu - các chi tiết đều tốt, nhưng do quy mô của trò chơi, rất khó để tập trung vào một con tàu cụ thể. Hơn nữa, hình ảnh động và chuyển động của tàu là tối thiểu - về cơ bản chúng vẫn ngồi yên hoàn toàn trong khi những tiếng nổ nhỏ bắn ra từ súng của chúng.Máy ảnh khó quản lý và quá trình phóng to và thu nhỏ thường dẫn đến việc tôi mất dấu các đơn vị của mình. Không có bộ phận thực sự nơi bạn có thể ngồi lại và tận hưởng cảm giác điện ảnh của các đơn vị của bạn làm nổ tung một hạm đội tàu địch, mặc dù có một tùy chọn "điện ảnh" loại bỏ rất nhiều yếu tố HUD. Âm thanh không đặc biệt lớn. Âm nhạc là đàng hoàng, nhưng đáng quên, và giọng nói của trò chơi thực sự gây phiền nhiễu. Nhìn chung, cả hai loại làm giảm kinh nghiệm nói chung.

Nhìn chung, trò chơi này có rất nhiều ý tưởng hay, nhưng việc thực hiện không phải là tuyệt vời. Cảm giác như nó đang cố gắng làm rất nhiều, và trong khi nó đi trước rất nhiều trò chơi khác trong lĩnh vực cụ thể của nó, nó không cảm thấy đúng cam kết với bất kỳ yếu tố chơi trò chơi nào. Nó không có chi tiết để trở thành một trò chơi quản lý phù hợp và nó không có chiến thuật để trở thành một trò chơi chiến đấu hạm đội thích hợp. Tuy nhiên, đó là một nỗ lực đúng đắn trong một trò chơi chinh phục không gian.

7/10.

Video HướNg DẫN: Bỏng Mắt Với Cảnh Nóng Đến Ngẹt Thở Của Hà Lan Và Bì BÌ - Kết Ái (Có Thể 2024).