Bắt đầu dự án mới trong phòng lắp ráp Carrara 6
Khi bạn khám phá DAZR CarraraTM 6, hoặc bất kỳ chương trình đồ họa 3D nào khác, bạn sẽ nhận thấy rằng giao diện người dùng và công cụ không trực quan như bạn thấy trong các chương trình đồ họa 2D. Vì một số lý do, việc bổ sung mặt phẳng thứ ba đó đưa mọi thứ lên mức độ phức tạp cao hơn. Lý do đó, tất nhiên, là sức mạnh của hình học. Nhưng, chúng tôi sẽ không lo lắng về toán học vì phần mềm Carrara được thiết kế để cho phép bạn tạo 3D mà không cần bất kỳ kiến ​​thức nào về toán học.

Hầu hết các chương trình đồ họa 2D có một không gian làm việc với một số bảng màu hoặc bảng chứa nhiều công cụ và các điều khiển của chúng, mà bạn sẽ cần để tạo nghệ thuật kỹ thuật số. Chương trình Carrara có năm không gian làm việc, được gọi là "phòng". Chúng là các phòng Lắp ráp, Mô hình, Storyboard, Texture và Render. Mỗi phòng có một mục đích cụ thể trong quy trình sản xuất và các công cụ có sẵn trong mỗi phòng phản ánh mục đích đó. Có nhiều phòng để làm việc lúc đầu có vẻ lạ. Tuy nhiên, một khi bạn đã làm việc ở Carrara một thời gian, bạn sẽ nhận ra rằng những căn phòng này làm cho cuộc sống của bạn tốt hơn. Nếu tất cả các công cụ và bảng điều khiển nằm trong một không gian làm việc, nó sẽ vô cùng khó hiểu. Các phòng làm cho thế giới 3D của chúng ta dễ dàng hơn một chút để điều hướng.

Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ bắt đầu khám phá phòng đầu tiên trong số năm phòng, được gọi là Phòng lắp ráp. Đây là căn phòng mà bạn sẽ tìm thấy chính mình khi bạn bắt đầu một dự án mới ở Carrara. Để bắt đầu một dự án mới, bấm vào Tệp - Mới từ thanh Menu. Điều này sẽ mở hộp thoại Tài liệu mới trong đó bạn có ba lựa chọn là Cài đặt sẵn, Trình hướng dẫn cảnh và Cảnh trống. Chúng tôi sẽ làm việc với Presets and Scen Wizard trong hướng dẫn sau. Ngay bây giờ, chọn Cảnh trống và bạn sẽ thấy mình trong Phòng lắp ráp. Hãy khám phá căn phòng này từ trên xuống.

Tôi chưa bao giờ gặp phải một chương trình phần mềm không có thanh Menu dọc theo đỉnh và Carrara cũng không ngoại lệ. Ở bên phải của thanh Menu là năm Nút phòng mà bạn sẽ sử dụng để điều hướng giữa các phòng. Bạn sẽ luôn biết bạn đang ở đâu vì phòng hiện tại được hiển thị bên phải các nút này.

Tiếp theo →

Hình ảnh được sử dụng với sự cho phép của DAZ Productions, Inc. Bryce, Carrara, DAZ | Studio, Hexagon và Mimic là các nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của DAZ Productions, Inc. Truy cập www.daz3d.com để biết thêm thông tin.