Chất xúc tác Adobe Flash
Trong thập kỷ qua, AdobeR Tốc biếnR đã phát triển từ một chương trình vẽ và hoạt hình vector nhỏ đến công ty hàng đầu trong ngành phần mềm để tạo các ứng dụng web và máy tính để bàn tương tác. Tuy nhiên, khi nhiều tính năng được thêm vào Flash và nó trở thành một chương trình mạnh mẽ, phần mềm trở nên phức tạp hơn để sử dụng. Trên thực tế, hầu hết các dự án Flash lớn có thể được chia thành hai giai đoạn. Đầu tiên là khái niệm của người thiết kế cho giao diện trực quan cho ứng dụng. Ở đầu bên kia là chương trình hỗ trợ của nhà phát triển để làm cho ứng dụng hoạt động. Như với bất kỳ dự án nào đòi hỏi phải làm việc theo nhóm, các nhà thiết kế và nhà phát triển phải làm việc cùng nhau và giao tiếp là chìa khóa.

Cho đến bây giờ, nhà thiết kế sẽ tạo đồ họa cho dự án mới trong một chương trình như PhotoshopR và IllustratorR, nhập chúng vào Flash, tinh chỉnh bố cục thiết kế và gửi nó cho lập trình viên. Sau đó, lập trình viên sẽ sử dụng Flash, ActionScript hoặc Flash Builder để thêm các tính năng tương tác cho ứng dụng. Tùy thuộc vào lập trình viên để thực hiện tầm nhìn của nhà thiết kế.

Giờ đây, Adobe đã đơn giản hóa quá trình này hơn nữa với việc phát hành Adobe Flash CatalystTM. Catalyst đơn giản hóa và tăng cường quá trình thiết kế, cho phép nhà thiết kế kiểm soát chương trình giao diện người dùng. Cũng như Flash, nhà thiết kế có tùy chọn tạo đồ họa bằng các công cụ vẽ Flash hoặc nhập đồ họa từ Photoshop hoặc Illustrator. Nhưng thay vì điều chỉnh bố cục thiết kế trên sân khấu Flash và gửi nó cho lập trình viên, nhà thiết kế có thể sử dụng Catalyst để đưa quy trình thiết kế lên cấp độ tiếp theo bằng cách thêm các tính năng tương tác phía trước như nút, hộp nhập văn bản, hình ảnh chuyển tiếp và nhiều hơn nữa. Khi nhà thiết kế thêm những thứ này vào thiết kế, Catalyst tạo mã MXML hỗ trợ trong nền. Bạn có thể tự hỏi làm thế nào điều này khác với việc sử dụng các thành phần UI tích hợp mà Flash đã có. Catalyst tự động hóa quá trình nhiều hơn bạn sẽ thấy trong Flash.

Đầu tiên, bạn không bị giới hạn chỉ các thành phần UI chung của Flash. Catalyst cho phép bạn biến bất kỳ đồ họa nào thành một thành phần UI dễ dàng tùy chỉnh. Ngoài ra, sự tích hợp giữa Catalyst, Illustrator và Photoshop được cải thiện. Bạn có thể chỉnh sửa đồ họa trong Photoshop hoặc Illustrator trong khi vẫn hoạt động trong Catalyst. Catalyst theo dõi các thay đổi được thực hiện trong chương trình đồ họa của bạn thông qua định dạng tệp trung gian mới (fxg). Khi bạn quay lại Catalyst, bạn có tùy chọn áp dụng các thay đổi cho thiết kế của mình.

Bạn sẽ nhận thấy một sự khác biệt khác khi bạn tùy chỉnh các thành phần Catalyst của bạn. Quá trình đã được đơn giản hóa và các công cụ trực quan hơn. Ví dụ: di chuyển từ trang này sang trang khác trong phim Flash sẽ thực hiện một số bước. Bạn sẽ cần lập trình một trình kích hoạt, chẳng hạn như nút, để bắt đầu thay đổi trang. Sau đó, nói cho Flash biết phải làm gì để đáp ứng với trình kích hoạt. Tiếp theo, bạn sẽ áp dụng hiệu ứng chuyển tiếp, chẳng hạn như làm mờ dần, giữa các trang. Tất nhiên, mỗi bước chính này có một số bước trung gian. Trong Catalyst, hầu hết các bước trung gian được thực hiện tự động cho bạn, giảm quá trình xuống một hoặc hai lần nhấp chuột đơn giản.

* Adobe cung cấp một bản đánh giá cho tôi miễn phí.

Bản quyền 2018 Adobe Systems Incorporated. Đã đăng ký Bản quyền. (Các) ảnh chụp màn hình sản phẩm Adobe được in lại với sự cho phép của Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Đóng góp, Cap activate, Flash Catalyst và Flash Paper là / là [a] nhãn hiệu đã đăng ký [s] hoặc nhãn hiệu [s] của Adobe Systems Incorporated tại Hoa Kỳ và / hoặc các quốc gia khác.


Video HướNg DẫN: 5 FAST & EASY VISUAL EFFECTS in Premiere Pro (Tháng Tư 2024).