Lớp học Adobe Flash Catalyst trong một cuốn sách
Bây giờ là FlashR Chất xúc tácTM là một phần chính thức của AdobeR Sáng tạoR Suite, cuối cùng chúng tôi cũng có một cuốn sách viết cho phần mềm này. Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom In A Book là cuốn sách đầu tiên được viết bởi Nhóm Adobe Creative và được xuất bản bởi Adobe Press. Chuỗi Lớp học cung cấp cho bạn các bài học thực hành, từng bước đưa bạn từ những điều cơ bản qua các nhiệm vụ nâng cao cần thiết để hoạt động hiệu quả trong Flash Catalyst. Trong khi làm theo 13 bài học, bạn sẽ tạo ra hai dự án đồng hành là hướng dẫn nhà hàng trực tuyến và biểu ngữ tương tác.

Khái niệm đằng sau Catalyst là để người thiết kế có thể tạo các ứng dụng tương tác mà không cần viết mã. Các tác giả bắt đầu với những điều cơ bản bằng cách kiểm tra không gian làm việc và quy trình làm việc để tạo một ứng dụng. Khi bạn đã quen với cách Catalyst hoạt động, bạn tìm hiểu cách chuẩn bị tác phẩm nghệ thuật của mình cho Catalyst bao gồm lập kế hoạch cấu trúc tổng thể cho dự án của bạn và những tùy chọn nào có sẵn khi nhập tác phẩm nghệ thuật vào Catalyst.

Tiếp theo, bạn tìm hiểu cách sử dụng bảng Thư viện để lưu trữ và sắp xếp tài sản của dự án. Bạn cũng sẽ tìm hiểu cách tạo và sử dụng Gói Thư viện để chia sẻ tài sản. Bảng điều khiển Lớp là bảng điều khiển để xây dựng ứng dụng của bạn. Các tác giả chỉ cho bạn cách xây dựng và sắp xếp ứng dụng của mình bằng cách kiểm soát những gì đang hoặc không thể nhìn thấy trong bảng điều khiển Lớp. Trong khi bảng Thư viện và Lớp là để tổ chức tài sản của bạn, bảng Trang / Bang là nơi bạn sẽ xây dựng chuỗi cho ứng dụng của mình.

Các khối xây dựng của ứng dụng Catalyst là các thành phần. Đầu tiên các tác giả giới thiệu các thành phần khung dây tích hợp và sau đó chuyển sang tạo các thành phần tùy chỉnh từ tác phẩm nghệ thuật nhập khẩu của bạn. Chúng cũng bao gồm chế độ Chỉnh sửa trong Địa điểm và cách chia sẻ các thành phần giữa các Quốc gia. Bây giờ bạn đã xây dựng các Bang cho ứng dụng của mình, các tác giả chuyển sang tạo các hiệu ứng chuyển tiếp chuyên nghiệp giữa các Bang này.

Bên cạnh việc nhập tác phẩm nghệ thuật, bạn cũng có thể sử dụng các công cụ vẽ của Catalyst để tạo tác phẩm nghệ thuật vector cho ứng dụng của mình. Các tác giả thảo luận về các công cụ vẽ này và chỉnh sửa khứ hồi giữa Catalyst và IllustratorR hoặc PhotoshopR.

Bên cạnh tác phẩm nghệ thuật, bạn cũng có thể kết hợp các tệp video swf, âm thanh và Flash trong các ứng dụng của mình. Các tác giả trình bày cách chuẩn bị các tệp phương tiện này để sử dụng trong Catalyst và cách nhập chúng. Bạn cũng sẽ tìm hiểu cách xây dựng các thành phần phát lại cho các tài sản này.

Sau khi thảo luận về các tùy chọn để xuất bản dự án của bạn dưới dạng Flash hoặc ứng dụng AIR trên máy tính để bàn, các tác giả giới thiệu chủ đề nâng cao hơn về việc sử dụng tính năng Dữ liệu thời gian thiết kế của Catalyst để xây dựng thành phần danh sách dữ liệu từ tác phẩm nghệ thuật và văn bản của bạn. Trong khi xây dựng bảng điều khiển để quản lý cơ sở dữ liệu, các tác giả trình bày quy trình làm việc cơ bản giữa Catalyst và Flash BuilderTM.

Cuốn sách có một đĩa CD đồng hành chứa các tập tin bài học.

* Peachpit - Adobe Press cung cấp bản sao đánh giá cho tôi miễn phí.


Video HướNg DẫN: Bài 5 - Chỉnh Sửa Giao Diện Web Theo Ý Muốn Với CSS (Có Thể 2024).