Cạm bẫy chuẩn bị của Dungeon Master
Thời gian chuẩn bị là một hàng hóa quý giá. Có một số người không cần chút nào. Sự cải tiến ngự trị với phong cách chơi game của họ và thiết lập kiến ​​thức hoàn toàn bổ sung cho sự làm chủ hệ thống. Những người đó thật phi thường và tôi ước mình có thể gọi mình là một trong số họ. Đối với phần còn lại của chúng tôi, có những giờ và đôi khi ngày sướt mướt trên những cuốn sách kết hợp với viết, xóa và viết lại trên bảng tin của chúng tôi. Chúng ta có thể dễ dàng bị cuốn theo khi sự sáng tạo của chính chúng ta xuất hiện. Dưới đây là một số lời nhắc nhở về những gì cần lưu ý với thời gian chuẩn bị trò chơi tương đối ít và cô đơn. Đừng dành quá nhiều năng lượng cho các NPC; đừng tập trung quá nhiều vào thiết lập; giữ cho trò chơi của bạn đầy những móc phiêu lưu; và làm ơn, xin vui lòng, không lập kế hoạch cho toàn bộ trò chơi.

Một lỗi tôi đã mắc quá nhiều lần là dành nhiều thời gian hơn để chuẩn bị các nhân vật không phải người chơi hơn là họ thực sự bảo đảm. Điều này bao gồm các tổ chức họ điều hành, số liệu thống kê của họ và đôi khi tính cách của họ. Thật thú vị khi tạo ra các bang hội phân cấp khổng lồ nhưng trừ khi chúng có giá trị trò chơi có thể thấy trước, đừng băn khoăn. Một trò chơi xoay quanh tham nhũng trong một giáo phái quân sự, chắc chắn, nhưng đừng để một người lấp đầy mất thời gian sẽ được cống hiến tốt hơn ở nơi khác. Số liệu thống kê là một vấn đề khác. Trừ khi bạn có kế hoạch để người chơi của mình đấu kiếm với nhân viên pha chế, thì người đó có lẽ không cần điểm số sức mạnh, điểm nhấn hay thậm chí là thành thạo vũ khí. Giữ nó hương vị thay vì cơ học. Tính cách nhân vật rất nhiều niềm vui. Đây cũng là một tặng cho rằng "người này rất quan trọng" nếu người chơi gặp ai đó có tên đầy đủ, mô tả và tính cách đầy đủ trong một vương quốc đầy đủ của John Does. Ngoại trừ trường hợp cần thiết, hãy thử và giữ cho tất cả mọi người trên ít nhiều cùng một mệnh trong quá trình chuẩn bị. Khi người chơi của bạn trở nên thích thú hơn với John Doe ngồi ngoài quán bar trước khi họ gặp một NPC quan trọng - đó là lúc để lấp đầy tính cách và suy nghĩ thêm về nhân vật đó. Trong khi đó, hãy sử dụng thời gian chuẩn bị có giá trị của bạn cho những thứ sẽ nâng cao toàn bộ thế giới.

Đầu tư quá nhiều thời gian vào cài đặt là một lỗi khác tôi thường mắc phải. Địa điểm, lịch sử, khí hậu - tất cả những điều này tạo nên những đoạn trích hấp dẫn cho tôi nhưng không phải cho tất cả. Trừ khi người chơi của bạn muốn khám phá các thị trấn mà họ đi qua, không đáng để kể cả các tòa nhà riêng lẻ trên bản đồ. Các nhiệm vụ yêu cầu cướp một nơi cư trú có thể được coi là ngục tối đặc biệt thay vì các nhiệm vụ lớn trong việc tìm hiểu sự khác biệt của quận và xã hội hóa giữa các nước láng giềng. Câu chuyện trở lại cho các nhân vật và thị trấn lớn có thể lấy đi rất nhiều thời gian chuẩn bị của bạn. Khi không phù hợp với phiên trò chơi tiếp theo, đừng dành quá mười phút cho nó (trên bản cao cấp). Nếu nó không phù hợp với chính chiến dịch thì nó không có giá trị hơn một vài phút. Điều tương tự cũng xảy ra với khí hậu: Vẫn trung thành với khí hậu đầm lầy trong một trò chơi mà thiên nhiên là nhân vật chủ chốt là một điều nhưng thời gian được đầu tư lập bản đồ nơi những đám mây rơi vào đất liền có lẽ sẽ không có lợi nhuận tốt trong bàn.

Không có thứ gọi là quá nhiều cốt truyện. Vàng, sức mạnh, uy tín - người chơi cần có nhiều động lực để thậm chí nhặt xúc xắc. Một số người chơi được chơi theo bất cứ nơi nào DM sẽ dẫn dắt họ và một số người thích tự mình nắm quyền, đi đến nơi mà các chương trình nghị sự của họ ra lệnh. Cả hai loại người chơi đến bàn để phiêu lưu. Nếu bạn để tất cả các hướng rơi vào người chơi thì bạn sẽ có một trò chơi rất chậm. Ngay cả khi bạn không buộc họ xuống đường, ít nhất hãy khuyến khích họ tiến về phía đó. "Sự giàu có là ở nơi lưu giữ cũ", "một vũ khí bị mê hoặc cổ xưa nằm trong hầm mộ bên dưới hầm" và "nhà vua đã hứa sẽ có một mối thù với bất cứ ai trở về với bằng chứng về sự sụp đổ của chúa tể phản bội" bữa tiệc di chuyển. Có lẽ điều quan trọng nhất cho trò chơi của bạn là các tùy chọn phiêu lưu bạn cung cấp: Đừng rút ngắn người chơi của bạn. Bất cứ con đường nào họ đi là tùy thuộc vào họ, chỉ cần chắc chắn rằng bạn cung cấp cho họ nhiều sự lựa chọn.

Cạm bẫy cuối cùng mà tôi tìm thấy là lên kế hoạch cho chiến dịch quá cứng nhắc. Nếu bạn muốn gọi những cú đánh mà người chơi của bạn sẽ thực hiện trong khi cố gắng vượt qua mọi khả năng của họ ở mỗi ngã tư thì bạn nên chơi cờ. Khi tôi dừng lập kế hoạch cho phiên tiếp theo và thêm người chơi của mình, nó sẽ dừng của tôi câu chuyện và trở thành của chúng tôi câu chuyện. Hãy lên kế hoạch cho một số âm mưu; Tôi tin rằng đó là một ý tưởng tuyệt vời. Đừng lên kế hoạch cho toàn bộ nó. Vẽ một phần của bức chân dung theo những nét rộng để người chơi của bạn vẫn còn chỗ để thêm sáng tạo của riêng họ. Cốt truyện cứng nhắc là dành cho các trò chơi video, tiểu thuyết và phim ảnh. Trò chơi nhập vai để bàn là để dễ dàng hợp tác; Nỗ lực có ý thức để cố tình hạn chế cốt truyện thay vì để trò chơi diễn ra cướp đi cả bạn và người chơi của bạn một trải nghiệm quý giá. Điều này thật lãng phí thời gian vì bạn không muốn trò chơi trở thành câu chuyện của mình. Nó nên là câu chuyện của tất cả mọi người tham gia. Chúc bạn tiết kiệm thời gian!

Video đồng hành: //youtu.be/ctEp6k0nvto

Video HướNg DẫN: Roblox | KHI THÁNH NHỌ KIA KÉO CẢ ĐÁM CHẾT CHÙM - Dungeon Master | KiA Phạm (Tháng Tư 2024).